觸摸顯示屏系統(tǒng)軟件
觸摸顯示屏系統(tǒng)軟件可以來自原廠商(如手機(jī)中的嵌人式操作系統(tǒng)),也可以是后來加裝的 軟件(像在傳統(tǒng)PC上加一個(gè)觸摸顯示屏)。該軟件應(yīng)能使觸摸顯示屏和系統(tǒng)控制器一起工作。它將 告訴產(chǎn)品的操作系統(tǒng)如何解析來自觸摸控制器的觸摸事件信息。在PC應(yīng)用系統(tǒng)中,絕大多 數(shù)觸摸顯示屏的操作像一個(gè)鼠標(biāo)。這就使得在觸摸顯示屏的屏幕上的某一位置觸摸與連續(xù)按鼠標(biāo)非常 相似。在嵌人式系統(tǒng)中,嵌入式控制器必須將出現(xiàn)在屏幕上的信息與接收到觸摸的位置進(jìn)行 比對(duì)。
就電子產(chǎn)品而言,用戶界面設(shè)計(jì)一方面要考慮到用戶視覺、聽覺、味覺、嗅覺和觸覺等 5種感官的需求,另一方面還要考慮到用戶需求對(duì)器件或系統(tǒng)的影響。目前市場上推出的大 部分產(chǎn)品都是將用戶的視覺和觸覺分開來處理。
從計(jì)算機(jī)鍵盤、手機(jī)鍵盤、MP3播放器、家用電器甚至電視遙控器等的簡單按鈕或按 鍵,到音量調(diào)節(jié)滑條、滾輪和跟蹤板等的更高級(jí)的單擊和滾動(dòng)特性,輸出位置(也就是用戶的輸人或操控動(dòng)作的結(jié)果)與用戶的輸人位置是截然不同的。要是能讓輸人和輸出,即 視覺和觸覺完全達(dá)到一致,而這種視覺和觸覺的一致性正是觸摸顯示屏的優(yōu)勢所在。

雖然大多數(shù)人利用視覺與聽覺與計(jì)算機(jī)交互,但某些情況下,最適合使用的還是觸覺。 今天,計(jì)算機(jī)技術(shù)正越來越多地認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),并開始采用觸覺技術(shù)。觸覺在希臘語中的意 思是“抓或摸”,這里是指設(shè)備產(chǎn)生可被感覺到(而不是被看到或聽到)的輸出的能力。觸 覺輸出通常是力或振動(dòng),觸覺也可用于提高數(shù)據(jù)的可視化程度,使用戶能瀏覽海量數(shù)據(jù),并 提供一個(gè)額外的通信渠道。
觸覺的兩類重要應(yīng)用是虛擬現(xiàn)實(shí)和遠(yuǎn)程操作,盡管觸覺在計(jì)算機(jī)游戲中的使用率很高, 但它也同樣可以應(yīng)用于工業(yè)控制領(lǐng)域中。例如,觸覺讓使用者能觸摸和感覺到計(jì)算機(jī)輔助設(shè) 計(jì)(CAD)、計(jì)算機(jī)輔助制造(CAM)及類似系統(tǒng)中的對(duì)象。探針可向設(shè)計(jì)軟件發(fā)送數(shù)字反 饋信號(hào),而所有電子操控與制動(dòng)系統(tǒng)則能為操作者提供實(shí)際的反饋,從而避免了直接連接或 動(dòng)力輔助機(jī)械連接環(huán)節(jié)的重量與復(fù)雜性。
觸覺最簡單的示例或許就是一個(gè)旋鈕,類似于調(diào)諧收音機(jī)的旋鈕。通過在電動(dòng)機(jī)或制動(dòng) 單元上配備這種旋鈕,就可能擁有各種制動(dòng)裝置、硬性制動(dòng)甚至彈性制動(dòng),并且所有這些功 能都可根據(jù)需要更改。
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